KAPITEL 01

Auffrischer Programmieren

Variablen, Schleifen, Turtle-Grafik und erste Programme. 7 Aufgaben zum Warmwerden.

KAPITEL 02

Funktionen und Prozeduren

Eigene Befehle definieren, Parameter übergeben und Rückgabewerte nutzen. 11 Aufgaben.

KAPITEL 03

Listen

Sammlungen von Werten, Indexzugriff, for-in-Schleifen und Listen-Operationen.