KAPITEL 01
Auffrischer Programmieren
Variablen, Schleifen, Turtle-Grafik und erste Programme. 7 Aufgaben zum Warmwerden.
KAPITEL 02
Funktionen und Prozeduren
Eigene Befehle definieren, Parameter übergeben und Rückgabewerte nutzen. 11 Aufgaben.
KAPITEL 03
Listen
Sammlungen von Werten, Indexzugriff, for-in-Schleifen und Listen-Operationen.